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    <title>Nantes Futurable</title>
    <description>Changement climatique, adaptations transitions ? L'expérimentation Futurable propose d'explorer les futurs désirables des territoires à travers l'intelligence collective (jeu) et la mise en récit (science-fiction). </description>
    <link>https://www.futurable.fr/</link>
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      <title>Comment Futurable écrit et crie</title>
      <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 14:47:33 -0700</pubDate>
      <link>https://www.futurable.fr/blog/comment-futurable-ecrit-et-crie</link>
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      <description>&lt;p&gt;Mardi dernier, j’ai assisté au théâtre à une démonstration de « fragments de savoirs vivants » : trois chercheur·ses qui parlent de leurs travaux et les mettent en perspective avec des textes artistiques. Ici, je prends une de ces interventions pour explorer ce qui résonne dans l’activité de notre association.&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined" style="font-size: 24px;"&gt;Transmettre une expérience sensible à l’écrit : mission impossible ?&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;Julie Neveux étudie comment la langue passe des émotions. Via le corps et à l’oral, il y a quantités de choses qui passent dans le non verbal. « Je me tiens devant vous, ma voix tremble un peu… même sans comprendre mes mots, vous percevez mes émotions. Mais à l’écrit, comment on fait ? », disait-elle. Elle a alors commenté des poèmes qui expérimentent avec les usages et les frontières de la langue pour glisser de l’émotion dans des agencements de lettres. Entendant ça, je pensais à Futurable, et deux questions me sont venues à l’esprit :&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;    1. Comment, chez Futurable, on passe des émotions en dehors de l’écrit ?&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;    2. Comment nos ateliers utilisent, ou pourraient utiliser le langage écrit pour produire de l’empathie ?&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined" style="font-size: 24px;"&gt;Au commencement était le trait&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt; Chez Futurable, on donne beaucoup d’importance à cet aspect là. Même si on présente des sujets « techniques », et qu’on manipule des concepts scientifiques comme le retrait du trait de côte, les îlots de chaleur urbains, le bouchon vaseux, etc, on veut donner à vivre ces concepts dans le corps et l’esprit des gens qui viennent participer à nos actions pour se projeter dans les années qui viennent.&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;Au centre de beaucoup de nos travaux, il y a le tracé : une carte du territoire, des feutres, de longues discussions, qui aboutissent à quelques traits de couleur et un consensus autour de la table : ces hachures, c’est une...&lt;a href=https://www.futurable.fr/blog/comment-futurable-ecrit-et-crie&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Le Donut</title>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 02:32:48 -0700</pubDate>
      <link>https://www.futurable.fr/blog/le-donut</link>
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      <description>&lt;p style="text-align: center; font-size: 24px;"&gt;&lt;span style="color: #9cce06;"&gt;&lt;a style="color: #9cce06;" href="https://uploads.strikinglycdn.com/files/4bc21fc0-8170-4b9b-a691-00227a2925b1/250303-Donut.pdf?t=1742203798&amp;id=4252350" data-type="document" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Lire l'article en pdf&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; font-size: 24px;"&gt;&lt;span style="color: #9cce06;"&gt;&lt;a style="color: #9cce06;" href="https://uploads.strikinglycdn.com/files/4bc21fc0-8170-4b9b-a691-00227a2925b1/250317-LeDonut.epub?t=1742204003&amp;id=4252355" data-type="document" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Lire l'article en epub&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cette série d’articles s’adresseaux chargé-es de mission, aux responsables de structures, aux&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;animateurs territoriaux qui cherchent à déployer des jeux sérieux&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;dans le cadre de leurs missions. Elle vise à les aider à comprendre&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;certains concepts qui leur seront utiles pour cela.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La « Grande Accélération », c’est cette image édifiante (et souvent angoissante) qui montre&lt;br&gt;comment, dans une large diversité de domaines simultanément,&lt;br&gt;l’humanité est en train de perdre l’équilibre. Plus le temps&lt;br&gt;passe, et plus la correction de cette trajectoire mortifère appelle&lt;br&gt;des mesures drastiques. Or on le voit régulièrement dans&lt;br&gt;l’actualité, la frontière est mince entre la mesure de sauvegarde&lt;br&gt;en faveur du bien commun, et l’autoritarisme déshumanisant…&lt;/p&gt;&lt;p class=" western"&gt;Dans cet article,on aborde comment on rend sensible, dans le &lt;a href="https://www.futurable.fr/blog/les-piliers-de-futurable" data-type="undefined" target="_blank"&gt;jeu de société&lt;/a&gt; de&lt;br&gt;Futurable, l’équilibre délicat entre freinage d’urgence écosystémique et épanouissement sociétal.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 48px;"&gt;I) Ce qu’on cherche : perdre les élections, mais gagner la vie&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans une des versions de l’animation« Grand Format » de Futurable, on invite les&lt;br&gt;participant..es à dessiner des bombes là...&lt;a href=https://www.futurable.fr/blog/le-donut&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Futurable - Notes de conception</title>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2025 03:16:25 -0700</pubDate>
      <link>https://www.futurable.fr/blog/futurable-notes-de-conception</link>
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      <description>&lt;p&gt;Concevoir un jeu passe par de nombreux essais-erreurs : faire un bon jeu, c'est souvent faire un mauvais jeu, puis le tester et l'améliorer petit à petit !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ici je vous propose de lire des réflexions beaucoup plus "brutes" sur les étapes que je traverse dans le cadre de l'adaptation de notre dispositif en jeu de société. N'hésitez pas à nous contacter si la démarche vous intéresse, que vous soyez chercheur-euse (narratologie, Game studies, prospective...) ou chargé-e de mission dans une collectivité.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; font-size: 24px;"&gt;&lt;span style="color: #9cce06;"&gt;&lt;a style="color: #9cce06;" href="https://uploads.strikinglycdn.com/files/a9a19f42-8655-49eb-a14b-e170caa42127/NotesDeTestJanvier2025.pdf?t=1742204558&amp;id=4252359" data-type="document" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;PDF : Notes de test janvier 25&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; font-size: 24px;"&gt;&lt;span style="color: #9cce06;"&gt;&lt;a style="color: #9cce06;" href="https://uploads.strikinglycdn.com/files/a9a19f42-8655-49eb-a14b-e170caa42127/250310-BilanPostTestMars.pdf?t=1742206346&amp;id=4252374" data-type="" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;PDF : Notes de test &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #9cce06;"&gt;&lt;a style="color: #9cce06;" href="https://uploads.strikinglycdn.com/files/a9a19f42-8655-49eb-a14b-e170caa42127/250310-BilanPostTestMars.pdf?t=1742206346&amp;id=4252374" data-type="" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;m&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #9cce06;"&gt;&lt;strong&gt;ars&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #9cce06;"&gt;&lt;a style="color: #9cce06;" href="https://uploads.strikinglycdn.com/files/a9a19f42-8655-49eb-a14b-e170caa42127/250310-BilanPostTestMars.pdf?t=1742206346&amp;id=4252374" data-type="" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt; 25&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href=https://www.futurable.fr/blog/futurable-notes-de-conception&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Auteurs &amp; mécanos</title>
      <pubDate>Sun, 31 Mar 2024 01:46:27 -0700</pubDate>
      <link>https://www.futurable.fr/blog/auteurs-mecanos</link>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cette série d’articles s’adresse aux chargé-es de mission, aux responsables de structures, aux animateurs territoriaux qui cherchent à déployer des jeux sérieux dans le cadre de leurs missions. Elle vise à les aider à comprendre certains concepts qui leur seront utiles pour cela.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En tant que concepteur de jeux sérieux, c’est généralement ainsi que commence une collaboration avec une collectivité ou une association. Mais derrière cette intention annoncée, je cherche toujours à déterminer de quoi a besoin mon interlocuteur : d’un mécano, ou d’un auteur ?&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 48px;"&gt;Ce qu’on attend de moi&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Imaginons que vous soyez en train de préparer un jeu sur votre sujet de prédilection (biodiversité, risque incendie, gouvernance, mobilité rurale…). Quand vous recherchez de l’aide pour la conception, où en êtes vous ? Avez vous déjà la trame du jeu en tête, avec ses différentes étapes, son plateau de jeu, savez vous déjà ce qui doit se jouer autour de la table ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ou bien savez vous simplement que, par exemple, « vous voulez faire un jeu pour amener à réfléchir sur la mobilité décarbonée » ? Ou pour « alimenter la consultation sur le Plan d’Urbanisme Intercommunal » ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avec un confrère, je réalise une mission pour le Syndicat du Bassin Versant de la Lèze, dans les Pyrénées, qui illustre le rôle de « mécanicien » : notre interlocuteur sait exactement ce qu’il veut provoquer chez les participant-es à son jeu, qui s’appuie déjà sur un concept éprouvé. Il fait appel à nous pour la mise en œuvre technique de sa vision.&lt;/p&gt;&lt;p class=" légende-western" style="text-align: center; font-size: 83%;"&gt;&lt;em&gt;On retrace, avec des changements, le plateau de base de la "Fresque&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;de l'Eau"&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 48px;"&gt;Le « mécanicien », designer ludique&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le travail de game design et de ludification, tel que je les conçois, suppose de comprendre, puis de se mettre au service d’une vision. Le minimum à lui fournir dès le début,...&lt;a href=https://www.futurable.fr/blog/auteurs-mecanos&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Les piliers de Futurable</title>
      <pubDate>Sat, 30 Mar 2024 11:18:50 -0700</pubDate>
      <link>https://www.futurable.fr/blog/les-piliers-de-futurable</link>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cette série d’articles s’adresse aux chargé-es de mission, aux responsables de structures, aux animateurs territoriaux qui cherchent à déployer des jeux sérieux dans le cadre de leurs missions. Elle vise à les aider à comprendre certains concepts qui leur seront utiles pour cela.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Concevoir un jeu, même sérieux, implique une part de créativité. Le danger associé est bien connu : l’éparpillement. On se met à réfléchir à tous les jeux qu’on a apprécié, toutes les mécaniques astucieuses qu’on aimerait glisser dans notre prototype. On se dit que « plus il y en a, mieux c’est ». Évidemment, c’est faux : on gagne toujours à épurer son jeu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comment procéder ? Quelle boussole suivre pour tenir un cap à toutes les étapes de la création d’un jeu ? Nous répondons à cette question en nous appuyant sur des « piliers&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; ».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour l’adaptation de Futurable en jeu de société, choisir ces piliers était facile, car nous avions quatre ans de pratique du jeu sérieux pour nous guider. Notre équipe de conception est arrivée aux quatre cooncepts suivants :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    • Dystopie avec espoir (#encapacitation)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    • Vivre et comprendre la systémique&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    • Sensibilisation aux enjeux climatiques&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    • Jeu coopératif, exercice de démocratie (# intelligence collective)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans mon travail de conception, je les ai reformulés en&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    • Dystopique&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    • Encapacitant&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    • Coopératif&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    • Systémique&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous noterez que j’ai exclu la référence aux enjeux climatiques, qui relèvent plutôt de la thématique du jeu, mais ne donne pas d’indications sur ce qui se déroule, ludiquement, autour de la table. J’aurais pu conserver un pilier de « sensibilisation », mais je considère, à ce stade qu’il est contenu dans les autres.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 48px;"&gt;Dystopique&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Une dystopie, c’est une utopie qui tourne mal. C’est, dans notre cadre, l’histoire de la « civilisation du pétrole » qui se heurte au scénario...&lt;a href=https://www.futurable.fr/blog/les-piliers-de-futurable&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Rebellion !!!</title>
      <pubDate>Fri, 16 Feb 2024 04:06:31 -0800</pubDate>
      <link>https://www.futurable.fr/blog/rebellion</link>
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      <description>&lt;p class="contexte"&gt;&lt;em&gt;Dans le « Journal d’un Game Designer », j’aborde des questions qui se posent à moi dans ma pratique de conception et d’animation de jeux sérieux. Mon intention est de faciliter l’implémentation d’un jeu de ce type dans votre territoire. Aujourd’hui, on parle d’un moment enthousiasmant mais inconfortable : la rébellion...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-6jhpb s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-6jhpb s-blog-post-section-3 " style="text-align: right; font-size: 83%;"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #555555;"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-b36p s-component s-text s-font-body s-narrow-margin s-blog-post-section-b36p s-blog-post-section-5  s-blog-post-section-text-er07k s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-er07k s-blog-post-section-4 "&gt;&lt;span style="color: #555555;"&gt;&lt;a style="color: #555555;" href="mailto:paul.sauvage@protonmail.com" data-type="" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Paul Sauvage&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #555555;"&gt;&lt;em&gt; – Licence Creative Commons CC-BY-NC&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-4n9t s-component s-text s-font-body s-narrow-margin s-blog-post-section-4n9t...&lt;a href=https://www.futurable.fr/blog/rebellion&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Jeux qui parlent, jeux qui écoutent</title>
      <pubDate>Wed, 25 Oct 2023 03:39:00 -0700</pubDate>
      <link>https://www.futurable.fr/blog/jeux-qui-parlent-jeux-qui-ecoutent</link>
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      <description>&lt;p class="contexte"&gt;&lt;em&gt;Cette série d’articles s’adresse aux chargé-es de mission, aux responsables de structures, aux animateurs territoriaux qui cherchent à déployer des jeux sérieux dans le cadre de leurs missions. Elle&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;vise à les aider à comprendre certains concepts qui leur seront utiles pour cela.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western"&gt;Un jeu est dit « sérieux » quand il cherche à faire plus que simplement amuser celles et ceux qui le pratiquent. Il a alors une vocation utilitaire, que je classe en deux grandes intentions : parler ou écouter.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: right; font-size: 83%;"&gt;&lt;span style="color: #555555;"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #555555;"&gt;&lt;a style="color: #555555;" href="mailto:paul.sauvage@protonmail.com" data-type="" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Paul Sauvage&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #555555;"&gt;&lt;em&gt; – Licence Creative Commons CC-BY-NC&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Je conçois et j'anime des jeux de prospective territoriale pour les collectivités. LinkedIn : &lt;/em&gt;https://www.linkedin.com/in/paul-sauvage-a89a9921/&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href=https://www.futurable.fr/blog/jeux-qui-parlent-jeux-qui-ecoutent&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Jeux Sérieux - Epatante Empathie</title>
      <pubDate>Mon, 23 Oct 2023 03:32:16 -0700</pubDate>
      <link>https://www.futurable.fr/blog/jeux-serieux-epatante-empathie</link>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;A mesure que je progresse dans mon métier de concepteur de jeux dits « sérieux », j’ai remarqué un ingrédient rarement présent dans d’autres jeux, bien que ce soit au cœur de dispositifs d’éducation populaire comme le théatre-forum. Je vous en parle ici pour que vous envisagiez de l’intégrer dans le votre.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western"&gt;Vous avez peut-êtreun rôle dans une collectivité, ou l’occasion de travailler pour la mise en place de politiques territoriales, telles qu’un plan climat, une charte de PNR, un projet alimentaire territorial, etc.&lt;br&gt;Ces travaux nécessitent de rassembler plusieurs acteurs de votre territoire, pour les amener à en projeter  une vision commune et meilleure. Ici, je parle d’un aspect bien spécifique des jeux sérieux que je développe, qui peut vous aider à atteindre ce but : l’empathie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-b36p s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-b36p s-blog-post-section-5 "&gt;&lt;span style="color: #555555;"&gt;&lt;a style="color: #555555;" href="mailto:paul.sauvage@protonmail.com" data-type="" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Paul Sauvage&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #555555;"&gt;&lt;em&gt; – Licence Creative Commons CC-BY-NC&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-4n9t s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-4n9t s-blog-post-section-6 "&gt;&lt;em&gt;Je conçois et j'anime des jeux de prospective territoriale pour les collectivités. Vous pouvez &lt;/em&gt;&lt;a...&lt;a href=https://www.futurable.fr/blog/jeux-serieux-epatante-empathie&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ATLASS II</title>
      <pubDate>Tue, 26 Sep 2023 03:26:00 -0700</pubDate>
      <link>https://www.futurable.fr/blog/atlass-ii</link>
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      <description>&lt;p class="contexte"&gt;&lt;em&gt;ATLASS II, ça veut dire « Action Territoriale pour une Alimentation Solidaire et Soutenable » (oui il y a un L clandestin). Il s’agit de la seconde itération du projet, qui vise à outiller les territoires face aux risques de crise alimentaire, et de les aider à renforcer leur résilience. J’y interviens, en tant&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;que concepteur de jeux sérieux, dans le développement d’une simulation participative de rupture de chaîned’approvisionnement.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un « jeu sérieux », oui mais  pourquoi ? Et une fois qu’on a trouvé ce cap, comment le tenir&lt;/p&gt;&lt;p&gt;à travers les différentes phases de conception ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans ce long article, je décris l'aventure du développement du jeu sérieux adossé au projet, pour vous aider à développer votre jeu sur les mêmes principes.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr  s-blog-post-section-text-b36p s-component-content s-blog-section-inner s-component s-text s-font-body sixteen columns container s-block-item s-repeatable-item s-block-sortable-item s-blog-post-section blog-section s-narrow-margin s-blog-post-section-b36p s-blog-post-section-5 "&gt;&lt;span style="color: #555555;"&gt;&lt;a style="color: #555555;" href="mailto:paul.sauvage@protonmail.com" data-type="" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Paul Sauvage&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #555555;"&gt;&lt;em&gt; – Licence Creative Commons CC-BY-NC&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Je conçois et j'anime des jeux de prospective territoriale pour les collectivités. LinkedIn : &lt;/em&gt;https://www.linkedin.com/in/paul-sauvage-a89a9921/&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href=https://www.futurable.fr/blog/atlass-ii&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
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      <title>On teste Kriz</title>
      <pubDate>Fri, 22 Sep 2023 00:08:00 -0700</pubDate>
      <link>https://www.futurable.fr/blog/on-teste-kriz</link>
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      <description>&lt;p class="contexte"&gt;&lt;em&gt;En tant que concepteur de jeux sérieux, je fais attention à utiliser autant que possible les jeux existants, qui ont bénéficié d’un travail qui mérite d’être mis en pratique. Je me suis donc constitué une réserve de jeux sérieux, plus ou moins aboutis, à tester quand l’occasion se présente, pour enrichir ma culture&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;ludique sur le sujet. Je transcris ensuite mes notes en articles. Ça vous permettrade comprendre comment je travaille, et peut-être même que vous trouverez ce que vous cherchez grâce à ça !&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western"&gt;Aujourd’hui, Kriz. C’est un « jeu sérieux » réalisé par &lt;strong&gt;la 27eme Région&lt;/strong&gt;, à l’issue du projet européen« Enacting the commons ». Nous l’avons testé avec des membres du projet &lt;strong&gt;Odysee-Iles&lt;/strong&gt;, qui vise à constituer uneboîte à outils d’animations pédagogiques sur les enjeux de l’Anthropocène.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="color: #555555;"&gt;&lt;a style="color: #555555;" href="mailto:paul.sauvage@protonmail.com" data-type="" target="_blank"&gt;Paul Sauvage&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #555555;"&gt; – Licence Creative Commons CC-BY-NC&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href=https://www.futurable.fr/blog/on-teste-kriz&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
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